martes, 29 de noviembre de 2016

Cronología de la realidad aumentada


Para comprender el origen y las posibilidades de la realidad aumentada debemos de analizar la cronología de hechos que han ayudado a desarrollar este concepto, entre ellos: 

1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato.

1990: Jaron Lanier acuña el término realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.


1995: Gunpei Yokoi, lanzo el Nintendo Virtual Boy, un producto de nintendo de realidad virtual que duro muy pocos años en el mercado posiblemente por su falta de juegos, nunca llegó a Europa.


2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificación de la tecnología aplicada en cualquier soporte o medio por parte del público general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial


2012: Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Project Glass.


2013: Sony muestra la Realidad Aumentada en PS4 con The Playroom.

2013: Niantic en colaboración con Google saca Ingress, un juego para móviles de RA y el que mayor éxito ha tenido hasta ahora en este ámbito.

2016: Niantic saca Pokémon Go, un juego de RA para móviles que alcanza un éxito sin precedentes en el género.
                   
Fuente:
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada



Aplicaciones de realidad aumentada



Ingress:


Es una plataforma multijugador para iOS y Android en la que puedes unirte a uno de dos bandos: la Resistencia o los Iluminados. Mediante el uso de smartphones o tablets, los miembros de cada uno de estos grupos salen a la calle para recolectar materia exótica y encontrar portales en edificios y monumentos públicos, mientras poco a poco se va develando una historia de suspenso llamada The Niantic Project



Layar:



El uso de imágenes interactivas tiene cada vez más presencia en nuestra vida diaria, sobre todo en los comerciales y anuncios publicitarios que vemos a nuestro alrededor. Layar es una aplicación que te permite crear y acceder a contenido interactivo desde carteles, revistas, anuncios publicitarios y códigos QR impresos en los productos. Con Layar podrás contemplar contenido extra como videos, cupones de descuento, páginas de Internet o versiones alternativas de los carteles o productos a los que estés dirigiendo la cámara de tu smartphone o tablet. Además, cuenta con Geo Layers, una función que te permitirá encontrar eventos, restaurantes y tiendas que estén a tu alrededor.




Inkhunter:



Esta aplicación, que actualmente sólo se encuentra disponible para iOS, te permite apuntar con un iPhone o iPad hacia cualquier parte de tu cuerpo, para descubrir cómo se vería ese tatuaje que has deseado hacerte desde hace mucho tiempo, de una forma dinámica e interactiva, ya que tienes la posibilidad de modificar el tamaño y diseño del tatuaje, el cual puedes seleccionar desde una serie de plantillas precargadas o subir tu propio diseño.




Field Trip

Es la aplicación pionera de Niantic Inc, los creadores de Ingress y Pokémon GO, que funciona como un guía turístico personal, ya que te permite buscar entre diversas categorías los lugares en los que estés interesado durante tu recorrido, como museos, sitios históricos y arqueológicos o algún restaurante que quieras visitar. Sólo tienes que apuntar con tu dispositivo móvil el lugar del que desees obtener más información y Field Trip desplegará una ficha de datos sobre el sitio, además de que podrás guardar la ubicación del lugar por si quieres visitarlo de nuevo.


Fuente:
http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2016/07/21/10-aplicaciones-realidad-aumentada-que-no-son-pokemon-go

Diferencia entre la realidad aumentada y la realidad virtual


Usualmente se confunden los conceptos de realidad aumentada y realidad virtual ya que a pesar de tener distintos enfoques el principio tecnológico es similar.

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
 Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.






La realidad aumentada es diferente de la Realidad virtual porque sobre la realidad material "del mundo físico" monta una realidad visual generada por la tecnología, en la que el usuario percibe una mezcla de las dos realidades, en cambio en la realidad virtual el usuario se aísla de la realidad material del mundo físico para "sumergirse" en un escenario o entorno totalmente virtual.

Fuente:
http://www.vix.com/es/btg/tech/13396/diferencias-entre-realidad-aumentada-y-realidad-virtual

¿Qué es la realidad aumentada?


¿Qué es la realidad aumentada?
Es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta "Realidad Aumentada" en tiempo real.
 Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real.



¿Para que sirve la realidad aumentada?



Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
https://www.youtube.com/watch?v=jOCWX9fCcOg


Realidad Aumentada


Una de las innovaciones con mucho potencial de uso es la realidad aumentada cuya principal ventaja es la extensión de la capacidad humana para observar e interactuar con contenido digital.
En películas de ciencia ficción como Star Wars era comun ver el uso de hologramas por parte de los personajes y como esta tecnologia rompia barreras fisicas permitiendo crear un mundo diferente en la realidad, sin embargo, esto es cada vez mas posible con tecnologías como realidad aumentada.

Esta innovación esta diseñada e idealizada a ser una herramienta de uso común de las personas en su diario vivir facilitándoles información de forma visual y oportuna al usuario. 


lunes, 28 de noviembre de 2016

Nuevas tecnologías


Nuevas tecnologías.
Actualmente nos encontramos en un punto de mucha expectativa sobre las nuevas tecnologías y el cambio que producirán en nuestras vidas, sin embargo el impacto que estas tendrán dependera del uso que tengan pronosticado las compañías de tecnología.
Nuevas tecnologías como el Internet de las cosas, domotica, realidad virtual y realidad aumentada no son mas que viejos conceptos que no se lo ponían en practica por limitantes tecnológicas en su tiempo y ahora surgen como grandes ideas con el potencial de cambiar muchas cosas.
Lo interesante de esta nueva revolución es la relación que estas tecnologías tienen entre si, ya que todas se sirven de tecnologías anteriores y de la sincronizacion de datos.